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《侠盗猎车手5》不该出现的10件事
发布时间:2019-09-28 12:22:31来源:ued体育app下载-ued官网app下载点击:35

  好吧好吧,近在眼前了。自从2011年11月首部宣传片隆隆驶出——嗯我没打错字——那些从严丝合缝的小黑屋里渗出的任何一丝关于GTA的蛛丝马迹,都牢牢地牵动着宅男和爱好者们的游戏话题。

  而在第二部宣传片于2012年12月公布后,我日复一日地在搜素引擎上键入“侠盗猎车手5”,关注每个小时更新的最热消息,但其中的干货却是凤毛麟角, 令我失望不已。“静待者将获佳音”他们这么说——好吧,那才不是真的,等待的感觉糟糕的让你恨不得把自己冷冻起来直到新消息发布。

  

  好吧,让我们也加入新闻和微博上成千上万毫无重点的文章大军,探讨一下你绝对不希望这个史上最优秀(大概)的游戏里看到的事情吧。

  10.真实的房地产

  让许多人抱怨纷纷的事情之一,就是在《侠盗猎车手4》里有钱都没地方花。汉堡包1美元,防弹衣200美元,而油漆和喷漆之类的玩意也只要100美元。可在尼克在自由都市的冒险过半的时候,你有一笔数额相当可观的资金,足够把刚才那些东西买个盆满钵盈了。

  为什么不回归圣安地列斯和罪恶都市的方式,让玩家将投资用购买房产呢?不,Rockstar你别提这个,这点子还停留在2005年而且跟现今的经济状况 完全不符。不过也别担心,Rockstar已经向我们保证了五代里不会出现购买房产的可能,有更多更有趣的方式来花掉我们幸苦赚来/偷来的票子。水肺潜水 去怎么样?

  

  9.合作任务

  GTA最伟大的任务三叶草:三个人,一个游戏,六大劫案……听起来是不是很傻?好吧,Rockstar不在乎你有多蠢,只是这还发生而已。

  然而随着Rockstar对多人模式的愈发关注和重视,我并不怎么担心在单人模式下会缺少合作任务。更何况还有丹·豪斯(GTA系列的剧本作者)曾宣称“我们有了个棒极了的点子”而准备的DLC。好吧,丹,让我们先玩到游戏本篇行么?

  

  8.圣菲耶罗/拉斯维塔斯

  洛斯桑托斯周围竟是些乡下地方和偏僻小镇,你就此满足了么?好吧,那可不仅是满足。要是你上班的地方有人说起《侠盗猎车手5》,然后说:“这可显然比整 个圣安地列斯/荒野大镖客/侠盗猎车手4还大!”那么你听起来可能没什么感觉,因为你早就在网上看过了相关资讯。根据线索,它搞不好还会庞大过头?首先, 这只是传言,其次,当然是越大与好啦!

  

  第2页:OOXX来得有点晚吧

  7.独自冒险

  这点相当有争议,不过我觉得有些人并未准备 好面对一场三人行冒险。禹禹独行,GTA正是因为这份特别的孤独而显得优秀,尤其是当你把尼克·贝尔利克的故事当成一个独行侠传奇时。虽然他深处庞大的都 市,周围也有形形色色的任务,但他还是在我们的操控下选择了独自前行,千里单骑。

  在第二部宣传片中令许多人欢欣鼓舞的是其幽默非常的 三方叙事。离去的,是试图在黑暗的地下世界假死求生的士兵,而回归的,则是我们在上代GTA中所见的耀眼的、迷人的、贪婪的、疯狂的人们。从好的方面来 说,《侠盗猎车手5》的研发态度认真严谨,能够看到那些操着粗口的家伙们回归五代。而从批评的角度来说,三个角色间的互补已经足够完美的演绎了保持乐观的 理由。另外,当这些片段在三个任务中分别重放时,必将别具意味。

  

  6.前代主角们

  《侠盗猎车手》系列的主角们总是有着不同的准则、精神与核心。的确他们都能开枪都能偷车,但考虑一下:尼克是个士兵,汤米是足以代表一代电影经典的贪婪 亡命徒,而CJ在街头长大而克劳德则是触发了事件开端的无声杀手。他们之间毫无重叠,《侠盗猎车手5》里的三个人物也当如此。

  豪斯曾 说PS2上的《侠盗猎车手》的确是设定为平行世界的一作,而其中的要素并不会在《侠盗猎车手5》上重现。而他提到某些来自四代的角色会在五代中再度露面。 伯尼·卡尼跟迈克尔一起出去骑自行车?菲尔·贝尔说不定拿着他的钱跑到了五代,还像迈克尔一样因为喜欢那的“天气”而搬到了圣桑托斯?就像之前那些U.L 纸公司所做的那样,有个名声狼藉的政府探员正逼着特雷弗完成任务?谁知道呢,不管怎么说,可能性是无限的,只要这些角色还没死,他们总能有露面的机会。

  

  5.肥胖

  我们差不多都知道,你能在《侠盗猎车手5》里改变你的服装。不过,那些你吃了太多令你作呕的炸鸡,然后跑去健身房,死命锻炼后回家,存档,然后再度向健 身房进发(周而复始)直到你练出一身行动迟缓的虬结肌肉的日子终于一去不复返。谁需要那种东西?让这些角色发胖实在是有些做过头了。他们已经完全成型,有 过去的故事,有生活的目标,希望和梦想。当Rockstar想让这些角色离开的时候,他们就会离开,而让他们胖到无法穿越圣桑洛斯市区的枪林弹雨,这显然 不符合游戏基调。

  

  4.OOXX

  拜托,Rockstar你才把它放进去?才没人公开要你们做个隐藏性游戏,让玩家们根据OOXX的节奏按动手柄。尽管负面宣传吧。

  

  第3页:为什么不来点僵尸呢

  3.开飞艇

  除非你眼睛瞎了——或者你没向我一样把两部宣传片都看个一千遍啊一千遍——你应该注意到圣桑托斯上空航行的飞艇。这不是我们第一次在GTA系列里看到飞艇了,上一次我们看到它是在罪恶都市的天上,当然那时候它还是纯装饰性的。

  而五代的飞艇看起来更“贴近”世界,虽然我们现在还未知能否进入它的内部。不过老实说,谁想进去?除了像个蜗牛般在城市上空航行外,进入飞艇后你能做的 好像也就是试着重现齐柏林飞船乐团的经典唱片封面了(飞船爆炸)?别在飞艇上浪费时间啦,找辆自行车,骑过齐尔莱德山,俯览风景然后从最高点跳下去吧。这 才是GTA的精髓。

  

  2.疯狂的作弊码

  自从出现了成就和奖杯,现在作弊码几乎已经成了古董,几乎没有开发人员回去做它。侠盗猎车手旧作里的作弊码给人们带来了无穷的拉去,行人攻击简直就像给游戏打开了一个新模式。不过,强大的作弊码,有时也令人感到困惑:

  还记得三代里最后的最后任务么?你必须从卡特尔手中救出那个着实恼人的女孩?我都忘了我在任务进行中打开了“行人攻击”,而在过场进行到她被挟持人质时,你应该有一段时间能击杀卡特尔并将她救出。

  而当过场结束时,卡特尔会杀掉女孩而你则被提示“任务失败”。这让我花了好一会儿才反应过来,这并非最难的终极游戏,这只不过是因为我是个用了作弊码的混蛋,或者咎由自取的白痴。不管怎么说,我觉得还是不要有比四代更疯狂的作弊码比较好。

  

  1.僵尸

  僵尸能让游戏变得更好,这是事实。让我们快进到明年此时,《侠盗猎车手5》的玩家依旧数以十万计,只不过炒作和狂热稍稍减退(只有一点点!)。你将如何 增强体验,并给本作加入一包新鲜热辣的调料呢?僵尸!每个人都喜欢它而每个人都知道它能让游戏变得更好,你们看看Rockstar的《荒野大镖客:不死噩 梦》吧。

  老实说,以上这些都可能不会发生。不过谁管那些?看完这篇文章,不管发售日是什么时候,你都距离它又近了十分钟,不是么?